miércoles, 9 de marzo de 2016

Sistemas operativos mas nuevos

¿Qué es un sistema operativo?




















Es un programa que controla la ejecución de los programas de aplicación. Actúa como interfaz entre el usuario y el hardware. Proporciona al usuario un entorno cómodo y eficiente para ejecutar sus programas.
Objetivos:
Facilitar el uso del sistema informático.
Uso eficiente del hardware del ordenador.
El sistema operativo como máquina virtual.
Sería muy difícil para el usuario y su aplicación dominar todos los elementos a nivel de hardware y direcciones máquina.


Un sistema operativo transforma un cierto hardware en una máquina más fácil de usar.
Características de los Sistemas Operativos
El sistema operativo (SO) tiene las siguientes características:

1.     Conveniencia: Un SO hace más conveniente el uso de una computadora.
2.     Eficiencia: El SO permite que los recursos de la computadora se usen de manera correcta y eficiente.
3.     Habilidad para evolucionar: un SO debe de ser capaz de aceptar nuevas funciones sin que tenga problemas.
4.     Encargado de administrar el hardware: el SO debe de ser eficaz, recibiendo las señales provenientes de los periféricos y Hardware en general.
5.     Relacionar dispositivos: cuando el SO detecta otro sistema operativo conectado en si mismo.
6.     Algoritmos: un SO hace el uso de la computadora más racional y eficiente.


Ejemplos de sistemas operativos para PC
Microsoft Windows
Mac OS X
GNU/Linux
Unix
Solaris
FreeBSD
OpenBSD
Google Chrome OS
Debian
Ubuntu
Mandriva
Sabayon
Fedora
Linpus linux
Haiku (BeOS)

Ejemplos de sistemas operativos para dispositivos móviles



Artículo principal: Sistema operativo móvil.
Android
iOS
Bada
BlackBerry OS
BlackBerry 10
Windows Phone
Symbian OS
HP webOS
Firefox OS
Ubuntu Phone OS



miércoles, 2 de marzo de 2016

sistemas operativos


TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS

Un sistema operativo es el software o programa más importante que se ejecuta en un computador, nos permite usarlo y darle órdenes para que haga lo que necesitamos.
Un sistema Operativo (SO) es en sí mismo un programa de computadora. Sin embargo, es un programa muy especial, quizá el más complejo e importante en una computadora. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el tecla do, el sistema de vídeo y las unidades de disco.

Además, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas de aplicación.
¿Por qué es importante un sistema operativo?
Son importantes, porque te permiten interactuar y darle órdenes al computador. Sin un sistema operativo el computador es inútil.

Sin el sistema operativo, no tendrías la plataforma que soporta los programas que te permiten hacer cartas, escuchar música, navegar por internet o enviar un correo electrónico.

¿Que hace el sistema operativo?

Administra los recursos del computador, es decir, el software y hardware de tu equipo. Es la estructura que soporta y maneja todos los programas y partes de tu computador.
Los sistemas operativos más conocidos son los siguientes:


1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.

La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel.

Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacían.

Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el DOS es un sólido contendiente en la guerra de los SO.





2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede acezar al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases.



3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo.


4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras.

5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dado el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las características del SO, ya que la mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por Windows.


6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc.


7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la información. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios puede estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas.

miércoles, 24 de febrero de 2016

lenguajes de programacion

LENGUAJES DE PROGRAMACION



Los lenguajes de programación formales nacieron aproximadamente en los años 50
Charles Babbage, conocido como el Padre de las computadoras, diseñó una máquina totalmente mecánica capaz de realizar cualquier tipo de cálculo matemático: la Máquina Analítica. Aunque la máquina analítica no fue construída hasta 150 años después por el Museo de Londres, Ada Lovelace fue la primer persona que se interesó por la inexistente máquina de Babbage y desarrolló un algoritmo capaz de ser utilizado en ella. De allí que Ada Lovelace sea considerada como la primer programadora de computadoras de la historia.
Los lenguajes de programación formales nacieron en los años 50’s, período en el que también nació el fundador y bajista de Iron Maiden: Steve Harris. Algunos de estos lenguajes han quedado en el olvido, pero algunos más, como lo demuestra esta infografía, han sabido ganarle la batalla al tiempo.
1957-1959
§  Fortran (Formula Translation)
§  LISP (List Procesor)
§  COBOL (Common Business-Oriented Language)
Considerados los lenguajes más viejos utilizados hoy en día. Son lenguajes de alto nivel que fueron creados por científicos, matemáticos y empresarios de la computación.
Principales usos: Aplicaciones para supercomputadoras, desarrollo de Inteligencia Artificial, software empresarial.
Usados por: NASA, tarjetas de crédito y ATMs.
Dato curioso: En la película de acción The Terminator se utilizaron muestras de código fuente de COBOL para los textos mostrados en el visor de Terminator.
1970
§  Pascal (nombrado así en honor al matemático y físico Francés Blaise Pascal)
Lenguaje de alto nivel. Utilizado para la enseñanza de la programación estructurada y la estructuración de datos. Las versiones comerciales de Pascal fueron ampliamente utilizadas en los años 80’s.
Creador: NiKlaus Wirth
Principales usos: Enseñanza de la programación. Objet Pascal, un derivado, se utiliza comúnmente para el desarrollo de aplicaciones Windows.
Usado por:Apple Lisa (1983) y Skype.
1972
§  C (Basado en un programa anterior llamado “B”)
Lenguaje de propósito general, de bajo nivel. Creado por Unix Systems. Es el lenguaje más popular (precedido por Java). De él se derivan muchos lenguajes como C#, Java, Java script, Perl, PHP y Phyton.
Creador: Dennis Ritchie (Laboratorios Bell)
Principales usos: Programación multiplataforma, programación de sistemas, programación en Unix y desarrollo de videojuegos.
Usado por: Unix (reescrito en C en 1973), primeros servidores y clientes de la WWW.
1983
C++
§  C++ (Formalmente “C con clases”; ++ es el operador de incremento en “C”)
Lenguaje de nivel intermedio, orientado a objetos. Una extensión de C con mejoras como clases, funciones virtuales y plantillas.
Creador: Bjarne Stroustrup (Laboratorios Bell)
Principales usos: Desarrollo de aplicaciones comerciales, software embebido, aplicaciones cliente-servidor en videojuegos.
Usado por: Adobe, Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Internet Explorer.
1983
§  Objective-C (Object-oriented extension de “C”)
Lenguaje de propósito general, de alto nivel. Ampliado en C, adicionaba una funcionalidad de paso de mensajes.
Creador: Brad Cox y Tom Love (Stepstone)
Principales usos: Programación Apple.
Usado por: Apple OS X y sistemas operativos iOS
1987
§  Perl (“Pearl” ya estaba ocupado)
Lenguaje de propósito general, de alto nivel. Creado para el procesamiento de reportes en sistemas Unix. Hoy en día es conocido por su alto poder y versatilidad.
Creador: Larry Wall (Unisys)
Principales usos: Imágenes generadas por computadora, aplicaciones de base de datos, administración de sistemas, programación web y programación de gráficos.
Usado por: IMDb, Amazon, Priceline, Ticketmaster

1991
§  Python ( en honor a la compañía de comedia británica Monty Python)
Lenguaje de propósito general, de alto nivel. Creado para apoyar una gran variedad de estilos de programación de manera divertida. Muchos tutoriales, ejemplos de código e instrucciones a menudo contienen referencias a Monty Python.
Creador: Guido Van Rossum (CWI)
Principales usos: Aplicaciones Web, desarrollo de software, seguridad informática.
Usado por: Google, Yahoo, Spotify
1993
§  Ruby (La piedra del zodiaco de uno de los creadores.)
Lenguaje de propósito general, de alto nivel. Un programa de enseñanza, influenciado por Perl, Ada, Lisp, Smalltalk, entre otros. Diseñado para hacer la programación más productiva y agradable.
Creador: Yukihiro Matsumoto
Principales usos: Desarrollo de aplicaciones Web, Ruby on Rails.
Usado por: Twitter, Hulu, Groupon.
1995
§  Java (inspirado en la taza de café consumida mientras se desarrollaba el lenguaje)
Lenguaje de propósito general, de alto nivel. Hecho para un proyecto de televisión interactiva. Funcionalidad de programación multiplataforma. Es actualmente el segundo lenguaje de programación más popular en el mundo.
Creador: James Gosling (Sun Microsystems)
Principales usos: Programación Web, desarrollo de aplicaciones Web, desarrollo de software, desarrollo de interfaz gráfica de usuario.
Usado por: Android OS/Apps
1995
§  PHP (Formalmente: “Personal Home Page”, ahora es por “Hypertext Preprocessor”)
Lenguaje de código abierto, de propósito general. Se utiliza para construir páginas web dinámicas. Más ampliamente usado en software de código abierto para empresas.
Creador: Rasmus Lerdorf
Principales usos: Construcción y mantenimiento de páginas web dinámicas, desarrollo del lado del servidor.
Usado por: Facebook, Wikipedia, Digg, WordPress, Joomla.
1995
§  Javascript (Última elección después de “Mocha” y “Livescript”)
Lenguaje de alto nivel. Creado para extender las funcionalidades de las páginas web. Usado por páginas dinámicas para el envío y validación de formularios, interactividad, animación, seguimiento de actividades de usuario, etc.
Creador: Brendan Eich (Netscape)
Principales usos: Desarrollo de web dinámica, documentos PDF, navegadores web y widgets de Escritorio.
Usado por: Gmail, Adobe Photoshop, Mozilla Firefox.


¿que es el codigo ASCII?

CODIGO ASCII
 




ASCII es un Código Standard Norteamericano para Intercambio de Información. Este código fue propuesto por Robert W. Bemer, buscando crear códigos para caracteres alfa-numéricos (letras, símbolos, números y acentos). De esta forma sería posible que las computadoras de diferentes fabricantes lograran entender los mismos códigos. 

El ASCII es un código numérico que representa los caracteres, usando una escala decimal del 0 al 127. Esos números decimales son convertidos por la computadora en números binarios para ser posteriormente procesados. Por lo tanto, cada una de las letras que escribas va a corresponder a uno de estos códigos.
Lista completa de caracteres, letras, signos y símbolos del código ASCII:
Caracteres de control ASCII no imprimibles: código ASCII 00 = NULL (Carácter nulo)
Código ASCII 01 = SOH (Inicio de encabezado)
Código ASCII 02 = STX (Inicio de texto)
Código ASCII 03 = ETX (Fin de texto, palo corazón barajas inglesas de póker)
Código ASCII 04 = EOT (Fin de transmisión, palo diamantes barajas de póker)
Código ASCII 05 = ENQ (Consulta, palo tréboles barajas inglesas de póker)
Código ASCII 06 = ACK (Reconocimiento, palo picas cartas de póker)
Código ASCII 07 = BEL (Timbre)
Código ASCII 08 = BS (Retroceso)
Código ASCII 09 = HT (Tabulador horizontal)
Código ASCII 10 = LF (Nueva línea - salto de línea)
Código ASCII 11 = VT (Tabulador vertical)
Código ASCII 12 = FF (Nueva página - salto de página)
Código ASCII 13 = CR (ENTER - retorno de carro)
Código ASCII 14 = SO (Desplazamiento hacia afuera)
Código ASCII 15 = SI (Desplazamiento hacia adentro)
Código ASCII 16 = DLE (Escape de vínculo de datos)
Código ASCII 17 = DC1 (Control dispositivo 1)
Código ASCII 18 = DC2 (Control dispositivo 2)
Código ASCII 19 = DC3 (Control dispositivo 3)
Código ASCII 20 = DC4 (Control dispositivo 4)
Código ASCII 21 = NAK (Confirmación negativa)
Código ASCII 22 = SYN (Inactividad sincrónica)
Código ASCII 23 = ETB (Fin del bloque de transmisión)
Código ASCII 24 = CAN (Cancelar)
Código ASCII 25 = EM (Fin del medio)
Código ASCII 26 = SUB (Sustitución)
Código ASCII 27 = ESC (Ex - escape)
Código ASCII 28 = FS (Separador de archivos)
Código ASCII 29 = GS (Separador de grupos)
Código ASCII 30 = RS (Separador de registros)
Código ASCII 31 = US (Separador de unidades)
Código ASCII 127 = DEL (DEL - Suprimir, borrar, eliminar)
Caracteres ASCII alfanuméricos imprimibles: código ASCII 32 = espacio (Espacio en blanco)
Código ASCII 33 =! (Signos de exclamación, signo de admiración)
Código ASCII 34 = " (Comillas dobles, comillas altas o inglesas)
Código ASCII 35 = # (Signo numeral o almohadilla)
Código ASCII 36 = $ (Signo pesos)
Código ASCII 37 = % (Signo de porcentaje - por ciento)
Código ASCII 38 = & (Y - ampersand - et latina)
Código ASCII 39 = ' (Comillas simples, apóstrofe)
Código ASCII 40 = ( (Abre paréntesis)
Código ASCII 41 =) (Cierra paréntesis)
Código ASCII 42 = * (Asterisco)
Código ASCII 43 = + (Signo más, suma, positivo)
Código ASCII 44 =, (Coma)
Código ASCII 45 = - (Signo menos, resta, negativo, guión medio)
Código ASCII 46 =. (Punto)
Código ASCII 47 = / (Barra inclinada, división, operador cociente)
Código ASCII 48 = 0 (Número cero)
Código ASCII 49 = 1 (Número uno)
Código ASCII 50 = 2 (Número dos)
Código ASCII 51 = 3 (Número tres)
Código ASCII 52 = 4 (Número cuatro)
Código ASCII 53 = 5 (Número cinco)
Código ASCII 54 = 6 (Número seis)
Código ASCII 55 = 7 (Número siete)
Código ASCII 56 = 8 (Número ocho)
Código ASCII 57 = 9 (Número nueve)
Código ASCII 58 =: (Dos puntos)
Código ASCII 59 =; (Punto y coma)
Código ASCII 60 = < (Menor que)
Código ASCII 61 = = (Signo igual, igualdad, igual que)
Código ASCII 62 = > (Mayor que)
Código ASCII 63 =? (Cierra signo interrogación)
Código ASCII 64 = @ (Arroba)
Código ASCII 65 = A (Letra A mayúscula)
Código ASCII 66 = B (Letra B mayúscula)
Código ASCII 67 = C (Letra C mayúscula)
Código ASCII 68 = D (Letra D mayúscula)
Código ASCII 69 = E (Letra E mayúscula)
Código ASCII 70 = F (Letra F mayúscula)
Código ASCII 71 = G (Letra G mayúscula)
Código ASCII 72 = H (Letra H mayúscula)
Código ASCII 73 = I (Letra I mayúscula)
Código ASCII 74 = J (Letra J mayúscula)
Código ASCII 75 = K (Letra K mayúscula)
Código ASCII 76 = L (Letra L mayúscula)
Código ASCII 77 = M (Letra M mayúscula)
Código ASCII 78 = N (Letra N mayúscula)
Código ASCII 79 = O (Letra O mayúscula)
Código ASCII 80 = P (Letra P mayúscula)
Código ASCII 81 = Q (Letra Q mayúscula)
Código ASCII 82 = R (Letra R mayúscula)
Código ASCII 83 = S (Letra S mayúscula)
Código ASCII 84 = T (Letra T mayúscula)
Código ASCII 85 = U (Letra U mayúscula)
Código ASCII 86 = V (Letra V mayúscula)
Código ASCII 87 = W (Letra W mayúscula)
Código ASCII 88 = X (Letra X mayúscula)
Código ASCII 89 = Y (Letra Y mayúscula)
Código ASCII 90 = Z (Letra Z mayúscula)
Código ASCII 91 = [(Abre corchetes)
Código ASCII 92 = \ (Barra invertida, contra barra, barra inversa)
Código ASCII 93 =] (Cierra corchetes)
Código ASCII 94 = ^ (Intercalación - acento circunflejo)
Código ASCII 95 = _ (Guión bajo, subrayado, su guión)
Código ASCII 96 = ` (Acento grave)
Código ASCII 97 = a (Letra a minúscula)
Código ASCII 98 = b (Letra b minúscula)
Código ASCII 99 = c (Letra c minúscula)
Código ASCII 100 = d (Letra d minúscula)
Código ASCII 101 = e (Letra e minúscula)
Código ASCII 102 = f (Letra f minúscula)
Código ASCII 103 = g (Letra g minúscula)
Código ASCII 104 = h (Letra h minúscula)
Código ASCII 105 = i (Letra i minúscula)
Código ASCII 106 = j (Letra j minúscula)
Código ASCII 107 = k (Letra k minúscula)
Código ASCII 108 = l (Letra l minúscula)
Código ASCII 109 = m (Letra m minúscula)
Código ASCII 110 = n (Letra n minúscula)
Código ASCII 111 = o (Letra o minúscula)
Código ASCII 112 = p (Letra p minúscula)
Código ASCII 113 = q (Letra q minúscula)
Código ASCII 114 = r (Letra r minúscula)
Código ASCII 115 = s (Letra s minúscula)
Código ASCII 116 = t (Letra t minúscula)
Código ASCII 117 = u (Letra u minúscula)
Código ASCII 118 = v (Letra v minúscula)
Código ASCII 119 = w (Letra w minúscula)
Código ASCII 120 = x (Letra x minúscula)
Código ASCII 121 = y (Letra y minúscula)
Código ASCII 122 = z (Letra z minúscula)
Código ASCII 123 = {(Abre llave curva - llaves curvas)
Código ASCII 124 = | (Barra vertical, pleca, línea vertical)
Código ASCII 125 =} (Cierra llave - llaves curvas)
Código ASCII 126 = ~ (Signo de equivalencia, tilde o virgulilla de la ñ)
Caracteres ASCII extendidos imprimibles: código ASCII 128 = Ç (Letra C cedilla mayúscula)
Código ASCII 129 = ü (Letra u minúscula con diéresis)
Código ASCII 130 = é (Letra e minúscula con acento agudo)
Código ASCII 131 = â (Letra a minúscula con acento circunflejo)
Código ASCII 132 = ä (Letra a minúscula con diéresis)
Código ASCII 133 = à (Letra a minúscula con acento grave)
Código ASCII 134 = å (Letra a minúscula con anillo)
Código ASCII 135 = ç (Letra c cedilla minúscula)
Código ASCII 136 = ê (Letra e minúscula con acento circunflejo)
Código ASCII 137 = ë (Letra e minúscula con diéresis)
Código ASCII 138 = è (Letra e minúscula con acento grave)
Código ASCII 139 = ï (Letra i minúscula con diéresis)
Código ASCII 140 = î (Letra i minúscula con acento circunflejo)
Código ASCII 141 = ì (Letra i minúscula con acento grave)
Código ASCII 142 = Ä (Letra A mayúscula con diéresis)
Código ASCII 143 = Å (Letra A mayúscula con anillo)
Código ASCII 144 = É (Letra E mayúscula con acento agudo)
Código ASCII 145 = æ (Diptongo latino a minúscula)
Código ASCII 146 = Æ (Diptongo latino AE mayúscula)
Código ASCII 147 = ô (Letra o minúscula con acento circunflejo)
Código ASCII 148 = ö (Letra o minúscula con diéresis)
Código ASCII 149 = ò (Letra o minúscula con acento grave)
Código ASCII 150 = û (Letra u minúscula con acento circunflejo)
Código ASCII 151 = ù (Letra u minúscula con acento grave)
Código ASCII 152 = ÿ (Letra y minúscula con diéresis)
Código ASCII 153 = Ö (Letra O mayúscula con diéresis)
Código ASCII 154 = Ü (Letra U mayúscula con diéresis)
Código ASCII 155 = ø (Letra o minúscula con barra inclinada)
Código ASCII 156 = £ (Signo Libra Esterlina)
Código ASCII 157 = Ø (Letra O mayúscula con barra inclinada)
Código ASCII 158 = × (Signo de multiplicación)
Código ASCII 159 = ƒ (Símbolo de función, florín neerlandés)
Código ASCII 160 = á (Letra a minúscula con acento agudo)
Código ASCII 161 = í (Letra i minúscula con acento agudo)
Código ASCII 162 = ó (Letra o minúscula con acento agudo)
Código ASCII 163 = ú (Letra u minúscula con acento agudo)
código ASCII 164 = ñ ( Letra eñe minúscula - letra n con tilde - eñe )
Código ASCII 165 = Ñ (Letra EÑE mayúscula - letra N con tilde - ENIE )
Código ASCII 166 = ª (Ordinal femenino, indicador de género femenino)
Código ASCII 167 = º (Ordinal masculino, indicador de género masculino)
Código ASCII 168 = ¿ (Abre signo interrogación)
Código ASCII 169 = ® (Símbolo de Marca Registrada)
Código ASCII 170 = ¬ (Signo de negación)
Código ASCII 171 = ½ (Un medio, mitad, fracción)
Código ASCII 172 = ¼ (Un cuarto, cuarta parte, fracción)
Código ASCII 173 = ¡ (Abre signos de exclamación, signo de admiración)
Código ASCII 174 = « (Abre comillas bajas, angulares, latinas o españolas)
Código ASCII 175 = » (Cierra comillas bajas, angulares, latinas o españolas)
Código ASCII 176 = (Bloque color tramado densidad baja, carácter gráfico)
Código ASCII 177 = (Bloque color tramado densidad media, gráfico)
Código ASCII 178 = (Bloque color tramado densidad alta, carácter gráfico)
Código ASCII 179 = (Línea simple vertical de recuadro gráfico)
Código ASCII 180 = (Línea vertical con empalme de recuadro gráfico)
Código ASCII 181 = Á (Letra a mayúscula con acento agudo)
Código ASCII 182 = Â (Letra A mayúscula con acento circunflejo)
Código ASCII 183 = À (Letra A mayúscula con acento grave)
Código ASCII 184 = © (Símbolo Copyright, bajo derecho de autor)
Código ASCII 185 = (Doble línea vertical empalme izquierdo, gráfico)
Código ASCII 186 = (Líneas doble vertical de recuadro gráfico, verticales)
Código ASCII 187 = (Línea doble esquina superior derecha de recuadro)
Código ASCII 188 = (Línea doble esquina inferior derecha de recuadro)
Código ASCII 189 = ¢ (Signo centavo, céntimo o centésimo)
Código ASCII 190 = ¥ (Signo monetario YEN japonés, YUAN chino)
Código ASCII 191 = (Línea simple esquina de recuadro gráfico)
Código ASCII 192 = (Línea simple esquina de recuadro gráfico)
Código ASCII 193 = (Línea horizontal con empalme de recuadro gráfico)
Código ASCII 194 = (Línea horizontal con empalme de recuadro gráfico)
Código ASCII 195 = (Línea vertical con empalme de recuadro gráfico)
Código ASCII 196 = (Línea simple horizontal de recuadro gráfico)
Código ASCII 197 = (Líneas simples empalmes de recuadro gráfico)
Código ASCII 198 = ã (Letra a minúscula con tilde)
Código ASCII 199 = Ã (Letra A mayúscula con tilde)
Código ASCII 200 = (Línea doble esquina inferior izquierda de recuadro)
Código ASCII 201 = (Línea doble esquina superior izquierda de recuadro)
Código ASCII 202 = (Doble línea horizontal empalme arriba, recuadro)
Código ASCII 203 = (Doble línea horizontal empalme abajo, recuadro)
Código ASCII 204 = (Doble línea vertical empalme derecho, recuadro)
Código ASCII 205 = (Líneas doble horizontales de recuadro gráfico)
Código ASCII 206 = (Líneas dobles cruce de líneas de recuadro gráfico)
Código ASCII 207 = ¤ (Signo monetario - divisa general)
Código ASCII 208 = ð (Letra echo latina minúscula)
Código ASCII 209 = Ð (Letra echo latina mayúscula)
Código ASCII 210 = Ê (Letra E mayúscula con acento circunflejo)
Código ASCII 211 = Ë (Letra E mayúscula con diéresis)
Código ASCII 212 = È (Letra E mayúscula con acento grave)
Código ASCII 213 = ı (Letra minúscula i sin punto)
Código ASCII 214 = Í (Letra i mayúscula con acento agudo)
Código ASCII 215 = Î (Letra I mayúscula con acento circunflejo)
Código ASCII 216 = Ï (Letra i mayúscula con diéresis)
Código ASCII 217 = (Línea simple esquina de recuadro gráfico)
Código ASCII 218 = (Línea simple esquina de recuadro gráfico)
Código ASCII 219 = (Bloque color pleno solido, carácter gráfico)
Código ASCII 220 = (Medio bloque negro, mitad inferior, carácter gráfico)
Código ASCII 221 = ¦ (Barra vertical partida)
Código ASCII 222 = Ì (Letra I mayúscula con acento grave)
Código ASCII 223 = (Medio bloque negro, mitad superior, carácter gráfico)
Código ASCII 224 = Ó (Letra o mayúscula con acento agudo)
Código ASCII 225 = ß (Letra alemana eszett o ese-zeta)
Código ASCII 226 = Ô (Letra O mayúscula con acento circunflejo)
Código ASCII 227 = Ò (Letra O mayúscula con acento grave)
Código ASCII 228 = õ (Letra o minúscula con tilde)
Código ASCII 229 = Õ (Letra O mayúscula con tilde)
Código ASCII 230 = µ (Signo micro)
Código ASCII 231 = þ (Letra latina thorn minúscula)
Código ASCII 232 = Þ (Letra latina thorn mayúscula)
Código ASCII 233 = Ú (Letra U mayúscula con acento agudo)
Código ASCII 234 = Û (Letra U mayúscula con acento circunflejo)
Código ASCII 235 = Ù (Letra U mayúscula con acento grave)
Código ASCII 236 = ý (Letra y minúscula con acento agudo)
Código ASCII 237 = Ý (Letra Y mayúscula con acento agudo)
Código ASCII 238 = ¯ ( Macron (marca larga), superguión, guión alto )
Código ASCII 239 = ´ (Acento agudo)
Código ASCII 240 = (Símbolo matemático de congruencia, equivalencia)
Código ASCII 241 = ± (Signo más menos)
Código ASCII 242 = (ASCII 242)
Código ASCII 243 = ¾ (Tres cuartos, fracción)
Código ASCII 244 = ¶ (Fin de párrafo - signo de calderón)
Código ASCII 245 = § (Signo de sección)
Código ASCII 246 = ÷ (Signo de división)
Código ASCII 247 = ¸ (Cedilla, virgulilla baja)
Código ASCII 248 = ° (Signo de grado, anillo)
Código ASCII 249 = ¨ (Diéresis)
Código ASCII 250 = · (Punto centrado, punto medio, coma georgiana)
Código ASCII 251 = ¹ (Superíndice uno)
Código ASCII 252 = ³ (Superíndice tres, potencia tres, al cubo)
Código ASCII 253 = ² (Superíndice dos, al cuadrado)
Código ASCII 254 = (Cuadrado negro, carácter gráfico)

Código ASCII 255 = nbsp (Espacio sin separación - non breaking space)